V-Ray
V-Ray является одним из наиболее мощных инструментов рендеринга. Качество и реализм визуализации находятся на максимально высоком уровне. Выпускается для таких программ, как Google SketchUp7, Rhino, Autodesk 3ds Max
Действует по принципу плагина, т.е. запускается через саму программу и работает в её среде.
Основные возможности V-ray:
Глобальное освещение (Global illumination).* Солнце и небосвод V-ray, для создания естественного света окружающей среды. Камера, как физический объект. Все параметры реальных фото и видео камер. Направленное свечение. Поддержка многоядерных процессов. Каустка. Мягкие тени. Сглаживание (устранение контурных неровностей). Реалистичное отражение. Поддержка HDR. Фотонная трассировка. Распределённый рендеринг. Собственные источники света.
*Глобальное освещение (англ. global illumination) это название ряда алгоритмов, используемых в 3D-графике которые предназначены для добавления более реалистичного освещения в трёхмерные сцены. Такие алгоритмы учитывают не только свет, который поступает непосредственно от источника света (прямое освещение, англ. direct illumination), но и такие случаи, в которых лучи света от одного и того же источника, отражаются на других поверхностях сцены (непрямая освещенность, англ. indirect illumination).
Теоретически отражение, преломление, тень — примеры глобального освещения, потому что, для их имитации необходимо учитывать влияние одного объекта на другие (в отличие от случая когда на объект падает прямой свет). На практике, однако, только моделирование диффузного отражения или каустики называется глобальным освещением. Изображения полученные в результате применения алгоритмов глобального освещения часто кажутся более фотореалистичными, чем те, в процессе рендеринга которых применялись алгоритмы только прямого освещения, но для просчета глобального освещения требуется гораздо больше времени.
V-ray предоставляет чрезвычайно широкие возможности работы со светом, что обеспечивает изображению максимальную фотореалистичность. Учтены все световые аспекты: солнце, небосвод, прямое и непрямое освещение, блеск, отражение и преломление света, свет от источников. Источники в свою очередь подразделяются на бесконечно удалённые, точечные, прожекторы, рассеиватели, источники напраленного света.
Многие настройки в V-ray установлены по умолчанию. Например, если в неосвещённой комнате есть окно, то внешний свет будет проникать в неё, слегка освещая. Подобные эффекты автоматически добавляются программой. Но при желании, любые параметры можно изменить, опции отключить.
Высокого качества изображения можно добиться при использовании отражённого света. Для визуализации больших интерьерных сцен уместно применять функцию излучения света с обеих сторон поверхности (Double Side). Максимально естественное освещение создаётся без особых усилий и больших временных затрат.
V-ray Sun and Sky (солнце и небосвод) - физически точная модель природного окружения. Свойства изменяются взависимости расположения солнца.
Хорошо отлажен процесс текстурирования. Возможен экспорт/импорт, редактура выбранного материала. Редактор материалов (Material Editor) включает такие настройки, как прозрачность, цвет, яркость и пр.
V-ray поддерживает формат HDR (High Dynamic Range Image) - изображение с широким динамическим диапазоном. Выгода от использования, безусловно, - максимально высокое качество готовой работы. HDR позволяет применять наиболее широкий диапазон регулирования яркости и затемнённости, среди всех существующих форматов. V-ray также поддерживает стандартные форматы растровых изображений (PNG, BMP, JPG, TGA).
VRay использует алгоритм глобального освещения , то есть просчёт освещённости с учетом четырёх компонентов: прямой освещённости, зеркальных преломлений и отражений, многократных диффузных переотражений света. Алгоритм расчета освещенности VRay, опирается на физические законы, позволяет получать фотореалистичные изображения путем простого размещения источников света в места их истинного расположения в жизни. Разница столь разительна, что кажется невозможной!
Основные возможности V-Ray for 3ds Max
Архитектура:
Объектно-ориентированный API; Многопоточная обработка данных; Унифицированная система выборки, использующая метод, подобный Монте Карло; Распределённый рендеринг; Механизм затенения, основанный на методе трассировки лучей.
Геометрия:
Поддержка геометрии; Возможность создания геометрии по запросу; Загрузка геометрии из файла; Создание карты смещения; Подразделение поверхностей c использованием алгоритма Catmull-Clark и создание циклических поверхностей. Создание пользовательских геометрических примитивов с помощью набора инструментов разработки V-Ray.
Отбор изображений:
Различные методы выборки; Полноэкранное сглаживание сцены; Режим подсветки Progressive path tracing; Поддержка дополнительных элементов рендеринга (рассеивание, отражение, общее освещение и т. д.).
Освещение:
Инструменты для создания физически правильного освещения; Различные алгоритмы общего освещения: path tracing, irradiance cache, photon maps, light cache; Возможность повторного использования образцов общего освещения; Реальное отображение подсветки источника света; Создание пользовательских образцов подсветки с помощью набора инструментов разработкиV-Ray.
Ретушеры:
Различные настройки для материалов (Advanced material); Расплывчатое отражение/преломление; Возможность создания правильной подсветки; Эффект подповерхностного рассеивания; Создание пользовательских образцов ретушеров с помощью набора инструментов разработкиV-Ray.
Эффекты камеры:
Эффекты глубины пространства и bokeh; Создание точного эффекта размытости изображения, вызванной движением объекта; Создание пользовательских эффектов камеры с помощью набора инструментов разработки V-Ray.
Дополнительные функции:
Toon-эффект; Инструмент создания волос; Расширенные возможности матирования и затенения; Поддержка режима Render-to-Texture.
Кадровый буфер:
V-Ray имеет специальный кадровый буфер с возможностями корректировки цветов и отображения одновременно нескольких элементов рендеринга; Прямой рендеринг в память (для больших изображений). Обработанные изображения можно преобразовать в формат OpenEXR и импортировать в 3ds Max.
VRay для Cinema4D создан известным разработчиком дополнений для этой программы JLaub labs. Плагин создан при поддержке ChaosGroup и Maxon, хотя ни разработчики VRay, ни создатели Cinema4D не имеют к нему никакого отношения. Весь проект - от идеи до реализации - принадлежит пользователям Cinema4D, которые просто захотели работать с VRay в своей любимой программе. Плагин поддерживает все возможности V-Ray, знакомые пользователям 3ds Max, и тесно интегрирован с интерфейсом Cinema4D.
|